Ostatnie wpisy:
RSS jogger.pl:

Przyszłość jest piękna. Jak rozwój technologii informatycznych zmieni nasze życie za 30 lat?

Łatwiej będzie zrobić sztucznego profesora niż kierowcę buldożera
Herbert Simon, pionier AI i laureat nagrody Nobla.

Przewidywanie przyszłości jest zawsze trudne. Można by się kierować jedną z moich maksym życiowych, która brzmi „To, że nie udało ci się do tej pory nie znaczy, że się nie uda w przyszłości”. Czy nie zastanawiałeś się jak będzie wyglądał świat za 10, 20, czy tez 30 lat? Jak się zmieni w skutek rozwoju technologii? Jaki to będzie miało wpływ na biblioteki, książki, na nas samych?

To jak to jest trudne wskazuje nam Reguła Silicon Valley (Doliny krzemowej), by nie robić planów na dłużej niż dwa lata. Nie sposób jest przewidzieć tak naprawdę jak dokładnie zmieni się i w jakim kierunku podąży technika i ludzie, którzy ją tworzą.

10 lat temu nikt nie przewidywał, że Internet i telefony komórkowe będą tak ważne. Nikt nie snuł wielkich planów na takie tematy jak banki internetowe, elektroniczne płatności, Web 2.0 itd.…

Przyszłość będzie jeszcze dziwniejsza niż możemy przypuszczać, a zmiany są coraz szybsze, tempo będzie nadal rosło. Dokąd to doprowadzi?

Krótki kalendarz wydarzeń ważnych dla zrozumienia przyszłości.

  • 12 mld lat temu: Big Bang: powstaje Wszechświat;
  • 4-4.5 mld: Powstaje Ziemia.
  • 3.8 mld: Najstarsze bakterie.
  • 600 mln: Eksplozja form życia.
  • 40.000r. p.n.e.: Rozprzestrzenia się Homo Sapiens Sapiens
  • 5.000r p.n.e.: Pierwsze pisane dokumenty
  • 500r: Świat pełen jest magii,
    zaraza zabija całe wioski i miasta.

Przyspieszenie...

1543  

Kopernik, początek rewolucji naukowej

1687

Newton, początek szybkiego rozwoju fizyki

1859

Darwin, rewolucja teorii ewolucji

1888

H. Hertz, odkryto fale radiowe

1925

Odkryto mechanikę kwantową, podstawę rewolucji technologicznej (podstawa rozumienia zjawisk półprzewodników, obwodów scalonych i wszystkiego, co się składa na budowę komputerów.

1940-1949

Zbudowano pierwsze komputery

1947

Wynaleziono tranzystory

1959

Wynaleziono obwody scalone

1971

Pierwsze mikroprocesory

1981

IBM PC, i 3 lata później Apple Macintosh, zmieniają wyobrażenie o komputerach

1994

Pojawia się WWW (CERN, NCSA);
Rządy USA, W. Brytanii, Japonii i Nowej Zelandii zakładają serwery WWW,
w Internecie szybko pojawiają się sklepy, banki i stacje radiowe.

1995

Firmy Internetowe pojawiają się na giełdzie;
po 10 latach prac badawczych powstaje CyCorp, firma pracująca nad technologią "zdrowego rozsądku" w oparciu o system ekspertowy dysponujący "globalną ontologią".

1997

Moc obliczeniowa komputerów wzrasta do poziomu 1/10.000 Ludzkiego mózgu.
Kasparow przegrywa z Deep Blue, wielu ludzi nie może w to uwierzyć;
komputery dowodzą twierdzenia, z którymi nie radzą sobie matematycy;
komputery coraz lepiej rozpoznają twarze (Polska policja posiada program do rozpoznawania twarzy na podstawie obserwacji z kamer wideo) i zamieniają mowę na tekst.

1998

  • Bezprzewodowe notesy PDA (Personal Digital Assistant) współpracują z telefonią komórkową;
  • Po 3 latach rozwoju WWW jest wszędzie;
  • Transakcje pomiędzy ludźmi a systemami sterowanymi głosem stają się częste (pierwsze transakcje potwierdzane głosowo);
  • Bazy danych przyjmują polecenia głosowe, są już komercyjne systemy do dyktowania tekstu;
  • Samochodowe systemy nawigacyjne używają komputerowych map i GPS;
  • Komputer prowadzi samochód bez udziału człowieka przez całe USA ze średnią szybkością 70 mil/h;
  • Nieudane próby wprowadzenia elektronicznych książek - niedojrzała technologia

1999

  • Inicjatywa UE budowy społeczeństwa informacyjnego (eEurope),
  • Internet uważany jest za kluczowy czynnik wzrostu;
  • Sprzedaż firmy Intel przez WWW osiąga 1 mld $/miesiąc.
  • Ewoluujące wirtualne Babyz (sztuczna inteligencja w grach)
  • Awatary o sztucznych "osobowościach" pojawiają się w laboratoriach;
  • pierwsze roboty - zabawki, pieski AIBO;
  • superkomputery o szybkościach 1012 op/sek i pamięciach 10 GB RAM, rzędu 1/1000 ludzkiego mózgu.
  • Pierwsze eksperymenty pokazujące możliwość zbudowania kwantowego komputera;
  • Przeszczepiono głowę małpie, można będzie przeszczepić głowę człowiekowi;
  • Implanty do nerwu ucha stosuje się rutynowo;
  • Sztuczne siatkówki (aktualnie testy kliniczne)
  • Bezpośrednie podłączenie kamery do kory wzrokowej;

2000

  • Zakończono 5 lat przed planowanym czasem mapowanie ludzkiego genomu; dla bioinformatyki moc komputerów to prawie wszystko;
  • Komórki macierzyste wszczepione do mózgu zamieniają się w neurony;
  • Urządzenia gospodarstwa domowego (lodówki, mikrofalówki) podłączone do Internetu;
  • Automatyczne tłumaczenie stron WWW pomiędzy wieloma językami (niezłe, chociaż niedoskonałe);
  • Kurtki z wbudowanymi komputerami (Levis i Philips) i projekcją obrazu na siatkówkę;
  • W Internecie można porozmawiać z wieloma (niezbyt inteligentnymi) botami, np. Johnem Lennonem;
  • AI wykorzystywane jest w coraz większym stopniu w grach;
  • Okulary 3D do oglądania wideo i gier komputerowych (obraz rzutowany na siatkówkę);
  • Roboty tworzą roboty, obserwowane w środowisku i automatycznie ulepszane przez programy oparte na algorytmach ewolucyjnych;
  • Grupa Andersena (Caltech) podłącza obszar kory ciemieniowej odpowiedzialny za planowanie ruchu (Parietal Reach Region) mózgu małpy do komputera; wcześniej sterowano w ten sposób ruchem ramienia robota na odległość 900 km.
    pierwsze roboty rozpoznające emocje i reagujące w emocjonalny sposób;
  • Co sekundę rodzi się 500 mln tranzystorów (koszt jednego ok. 1/10.000.000 $) i 10 mld neuronów; wkrótce proporcje się odwrócą. Koszt produkcji 1 tranzystora jest mniejszy niż koszt drukowania 1 litery.
  • W niektórych dziedzinach nauki ponad 90% czytanych prac pochodzi z Internetu; doskonałe archiwa specjalistyczne automatycznie indeksują wszystkie dostępne w Internecie prace oceniając je według liczby cytowań;

2001

  • Pokazano system komputerowy tłumaczący na żywo z dokładnością 90%;
  • IBM skonstruował 7-bitowy komputer kwantowy;
  • Telefony, palmtopy, samochody rozpoznają proste polecenia słowne;
  • Technologie "cyfrowego papieru" i polimerowych ekranów obiecują doskonałe wyświetlacze grubości kartki papieru;
  • Plany książki z kartkami z cyfrowego papieru zawierającej całą Bibliotekę Kongresu USA (ok. 20 TB tekstu).
  • Pojemności dysków komputerowych rosną szybciej niż zawartość danych w podręcznych komputerach
  • W Japonii wprowadzono 3 generację telefonii komórkowej: integruje telefony, podręczne notesy, kamery cyfrowe, odtwarzacze muzyczne, dostęp do Internetu;
  • W USA 40% ludzi słucha radia przez Internet;
  • Mózg węgorza kontroluje ruchy robota; układy biologiczne sprzęgane są ze sztucznymi w nadziei ominięcia paraliżu.

2002-2007

  • Pojawia się pokolenie "always on", zawsze w wirtualnym otoczeniu; komputery w ubraniach staną się powszechne w bogatych krajach;
    zapis zdarzeń całego życia staje się realny;
    czujniki monitorujące zdrowie znajda się w toaletach i koszulach (life shirts);
  • Pojawią się infosystemy personalne, podobne do samochodowych, dostarczające przez okulary projekcyjne informacji, np. przewodniki miejskie;
    pierwsze gry wirtualnej rzeczywistości z 3-wymiarową grafiką, efektami zapachowymi i dotykowymi;
    dyktowanie tekstu staje się powszechne; pojawią się przystawki do telefonów tłumaczące na żywo;
  • Nareszcie pierwsze użyteczne roboty domowe do prostych prac typu sprzątania czy pomagania osobom niesprawnym;
    prosty dialog z komputerem wyposażonym w "zdrowy rozsądek", w eksperymentalnych systemach z rozpoznawaniem gestów i prozodii;
  • Pierwsze programy typu "osobisty awatar" wysyłane, jako agenci programowi znający nasze upodobania i reprezentujący nas w wielu sytuacjach.
  • W Japonii montuje się czujniki informujące o stanie zdrowia (min w toaletach)
  • Znacznie postępy w sprzężeniu mózgów zwierząt i komputerów, można grać z komputerem szybciej niż używając klawiatury; małpy sterujące myślą kursor na ekranie uczą się działania bez ruchów rąk.
    Powstają pierwsze projekty globalnych symulatorów mózgu.
  • Percepcja i kontrola ruchu to bardzo złożone problemy, wymagające ogromnych mocy obliczeniowych.
  • Sprawdzanie cen w sklepach np. skąpiec, ceneo

2008-2010

  • Technologia zdrowego rozsądku pozwala na wyszukanie dowolnej informacji i inteligentne odpowiadanie na dowolne pytania;
  • Komputer za 1000$ osiąga wydajność rzędu 1/1000 mózgu (1012 op/s) a superkomputery szybkością dorównują mózgom; komputery stają się niezbędnymi partnerami w podejmowaniu decyzji;
  • Tłumaczenie na żywo (przez telefon lub PDA) używane będzie rutynowo;
  • Media, telekomunikacja i technologie informatyczne są ściśle połączone, większość czasu spędzamy w otoczeniu urządzeń podłączonych do sieci;
  • Pierwsze serwery WWW 3D pokazują możliwości cyberprzestrzeni i teleimersji;
    większość transakcji w elektronicznych sklepach i urzędach zachodzi pomiędzy człowiekiem i awatarem;
  • Tradycyjne nauczanie zastępowane jest systemami automatycznymi;
    muzycy nagrywają płyty ze sztucznymi jamerami;
    pierwsze roboty-zabawki i roboty opiekuńcze rozpoznające i wyrażające całą gamę emocji;
  • "exoszkielety" nakładane do wspomagania cięższych prac fizycznych;
  • Pojawiają się chimery powstałe w wyniku zabaw genetycznych;
  • Opanowanie wszystkich wirusów (HIV)
  • Niewidomym, głuchym, sparaliżowanym i furiatom wszczepia się coraz więcej elektroniki do mózgu;
  • Młode pokolenie nie ma czasu na czytanie książek: informacja dociera na żądanie, na rynku jest bardzo dużo filmów generowanych komputerowo przez małe studia filmowe;
  • Ekonomia krajów rozwiniętych kwitnie, chociaż brakuje projektantów awatarów
  • Profesor i nauczyciel robot
  • Systemy improwizujące muzykę, sztukę na żywo

2011-2020

  • Za 1000 $ kupić można komputer dorównujący mocą obliczeniową ludzkiemu mózgowi; sztuczne mózgi przestają być fantazją;
  • Komputery podejmują większość decyzji lepiej niż ludzie;
  • Wszystkie materiały kiedykolwiek wydrukowane dostępne są na zawołanie przez bezprzewodową supersieć;
  • Komputery kwantowe rozwiązują zagadnienia niedostępne naszym umysłom;
  • Rozpoznawanie gestów, nastrojów i emocji pozwala na naturalną komunikację z artilektami;
  • Cyberprzestrzeń jest podstawowym medium komunikacji pomiędzy ludźmi i z artilektami;
  • Okulary 3D stwarzają złudzenie rzeczywistości;
  • Pojawiają się interfejsy wrażeń dotykowych;
  • Bezpośrednia integracja z mózgiem pozwala na rozszerzenie doznań zmysłowych i możliwości poznawczych (rozpoznawanie emocji)
  • Komputery wbudowane są we wszystko i przestają być widoczne;
  • Świat pełen jest inteligentnych przedmiotów;
  • Komputery projektują nowe, które projektują następne
  • Roboty o różnych kształtach spotyka się na każdym kroku;
  • Pojawiają się komputerowi artyści;
  • Udział ludzi w odkryciach staje się coraz mniejszy, teorie układów biologicznych są zbyt skomplikowane dla ludzi;
  • Rozwijają się związki emocjonalne pomiędzy ludźmi i awatarami;
  • Tylko niewielka część ludzkości bierze udział w szybkim rozwoju.

2030-2050

  • Za 1000 $ można kupić komputer (kwantowy?) O mocy rzędu 1000 mózgów;
  • 3 wymiary są mało interesujące - ewolucja myśli przenosi się w światy wielowymiarowe;
  • Roboty uczą się szybko a nowa wiedza staje się niezrozumiała dla ludzi;
    większość interakcji zachodzi pomiędzy sztucznymi osobowościami;
  • Upowszechniają się bezpośrednie połączenia z mózgiem, implanty i sterowanie myślami;
  • Dzięki implantom wirtualna rzeczywistość nie różni się od wrażeń realnych;
  • Maszyny przechodzą test Turinga i twierdzą, że są świadome i większość ludzi to akceptuje (prawny status cyborgów)
  • Cała sfera produkcji i większość usług jest w pełni zautomatyzowana;
  • Osobowości ludzkie mieszają się ze sztucznymi - osiągnięta zostaje całkowita rozszerzalność umysłu, praktyczna nieśmiertelność.
  • Większość ludzi przekształca się w cyborgów;
  • Formy postrzegania i przeżywania świata staną się zupełnie niepodobne do pierwotnych;
  • Być może przeprowadzka z umysłu do umysłu sztucznego i odwrotnie będzie możliwa, być może sprzężenie pomiędzy umysłami stanie się na tyle silne, by powstał jeden umysł...

I co o tym wszystkim myślisz? Zaskakujące? Wizja przyszłości jest bliższa niż ci się wydaje. Chcę tego dożyć.

Tekst powstały na podst. wykładu Kognitywistyki na UMK w Toruniu

Got Chummy with Chumby

chumby

Fajny gadżet znalazłem w półświatku. Jest to prototyp i trudno go kupić. Prezentowany był niedawno na targach elektronicznych w Toronto. Jest odpowiedzią na gadżety Apple. Współpracuje z technologią Windows SlideShow. Posiada również Wifi.

Urządzonko znalazłem przez przypadek – szukałem urządzenia mającego wyświetlać informacje i współpracującego z Windows SlideShow. Jak na razie producenci coś nie mogą takiego czegoś na szerszą skalę wyprodukować, widziałem tylko, że Asus do swoich lepszych modeli płyt głównych dorzucił ekran LCD. Widocznie jest nam dane trochę jeszcze poczekać na upowszechnienie się tej innowacji. A oto moje odkrycie:

Tunerstwo TV

Kupiłem Tuner TV Leadtek 2000XP. Wybór swój kierowałem min. tym czy posiada sterowniki pod Vistę. A jak oceniam nowy sprzecik? Ano tak - więcej jak narazie problemów i grzebania niż pzyjemności z oglądania. Ciągle coś mi się pieprzy z obrazem, po restercie jak sama nazwa wskazuje resetują się programy i muszę skanować jeszcze raz, a te które wyeksportowałem już nie działają. Dziwne. Gdy zainstalowałem nowszy odtwarzacz TV niż ten z płyty w ogóle nic nie działało. Vista czy może niedoskonałość urządzenia tudzież softu? Dodatkowo muszę się zaopatrzyć w jakiś dobry wzmacniacz sygnału, żeby uniknąć szumów (kolejny wydatek około 40zł).

Polskie Windows DreamScene

W końcu pojawiło się Windows DreamScene do polskiej wersji Visty. W końcu bo w angielskojęzycznej był ten dodatek dostępny od premiery.
Narazie ściągam ten dodatek. Ma on dość tajemniczo brzmiącą nazwę "Wersja zapoznawcza Windows Dreamscene". Po zainstalowaniu się okażę.

Szkoda tylko ze Microsoft nie zamierza prowadzić prac nad sterowaniem komputerem za pomocą mikrofonu, bo miałem dziś okazję przetestować ten bajer i jest on dość ciekawy. Problemy z nim zaczynają się wtedy kiedy ma ktoś złą wymowę tudzież akcent lub w jego otoczeniu występują inne osoby mówiące w taki sposób ze wydają komendy dla systemu (zdarzyło mi się kilka razy napotkać taki problem).

Uzyskiwanie dostepu do Program Files przez programy w Windows Vista

W Windows Vista istnieje problem wynikający z tego, że "starsze" programy, które potrzebują dostęp do swojego katalogu w Program Files nie mogą go uzyskać, gdyż Vista blokuje to swoimi zabezpieczeniami. Takim przykładowym programem jest komunikator Konnekt. Istnieje kilka teorii jak ominąć ten problem. Jednym z nich jest po prostu zainstalowanie programu w innym katalogu niż Program Files. Ja natomiast znalazłem nieco inne i łatwiejsze rozwiązanie min. z tego względu gdyż niepotrzebnie nie zaśmiecamy sobie dysku katalogami programów, ktore powinny znaleźć się w Program Files. A więc po kolei:

  1. Wchodzimy do Panelu Sterowania. Wybieramy Narzędzia Administracyjne
    img
  2. Wybieramy Zasady zabezpieczeń lokalnych i odszukujemy Zasady Lokalne, następnie Opcje zabezpieczeń
    img
  3. W Opcjach zabezpieczeń odszukujemy następującą pozycję: Kontrola konta użytkownika: wirtualizuj błędy zapisu plików i rejestru w lokalizacjach poszczególnych użytkowników
  4. Pozycję włączamy
    img

Wsjo. Instalujemy program np. Konnekt i cieszymy się jego funkcjonalnością.

Instrukcja o tym jak obsługiwać kobiety

Znalezione w sieci. Dla mnie nowość. Idzie się pośmiać. Po prostu mała instrukcja o tym jak obsługiwać kobietę. Specialnie dla tych którzy pamiętają słynną już kamasutre dla informatyków...

img img img
img img img
img img img
img img img
img img img
img img img
img img img
img img img
img img img
img img img
img img img
img

Odcinki zgrane z PDF'a przy pomocy Adobe Photoshop CS 3

Update: Link do PDF'a

Windows DreamScene

Udało mi się odpalić Windows DreamScene na polskiej wersji Windows Vista. Jak wiadomo oficjalnie dla polskiej wersji nie ma takiej możliwości, prawdopodobnie z przyczyn tłumaczenia dodatków itp. Mnie się to udało. Sposób jest o wiele prostszy niż mogłoby się to wydawać.

Po prostu należy doinstalować obsługę angielsko języczną z Windows Update. Następnie zmieniamy w panelu sterowania domyślny język systemu. Wylogowujemy się. Potem wchodzimy do Windows Update i odświeżamy dostępne aktualizacje. Pojawiają się 3 dodatkowe opcje. Instalujemy Windows DreamScene. Restart

Ogólnie jest to bardzo fajny feature. Zawsze to jakaś innowacja w nudnym systemie. Minusem niestety jest to, że mimo mojego Core Duo 1,8Ghz podczas bezczynności systemu procesor przez Windows Dream Scene jest używany na poziomie od 15 do 20%. W takim wypadku niestety wolę używać zwykłej tapety, a odtwarzanie plików mpg, wmv zostawie zapaleńcom, którym nie będzie przeszkadzało większe użycie procesora oraz to, że po dłuższym czasie patrzenia na ten pulpit podczas poruszania się po oknach zaczynają boleć oczy.

Btw. Co najciekawsze po zmianie na język polski doinstalowane Windows Ultimate Extras działają dalej.

VOUĂ

W końcu udało mi się zaaplikować do szablonu Joggera technologie Ajax płynnie rozwijanego diva. Tym razem użyłem jej do zmniejszenia prawego menu, które po dodaniu minibloga z lekka się wydłużyło. Teraz menu zostało zautomatyzowane i funkcjonuje jako rozwijana lista. Do uzyskania takiego efektu wykorzystałem bibliotekę prototype oraz plugin Moo.fx .

Jak zaaplikować podobną funkcjonalność u siebie:

Potrzebne będą nam pliki: prototype.js , moo.js , moo_002.js

<script type="text/javascript" src="/files/moo.js"></script>
<script type="text/javascript" src="/files/moo_002.js"></script>

Dodatkowo skrypt:

<script type="text/javascript">
function init(){
var stretchers = document.getElementsByClassName('stretcher'); //div that stretches
var toggles = document.getElementsByClassName('display'); //spans where I click on
var myAccordion = new fx.Accordion(
toggles, stretchers, {opacity: true, duration: 400}
);
function checkHash(){
var found = false;
toggles.each(function(span, i){
if (window.location.href.indexOf(span.title) > 0) {
myAccordion.showThisHideOpen(stretchers[i]);
found = true;
}
});
return found;
}
if (!checkHash()) myAccordion.showThisHideOpen(stretchers[0]);
}
</script>

Teraz tworzymy divy które będa animowane:

<div id="ajax">
<span class="display" title="szukaj"><a href="#szukaj"><img src="/files/2222.gif" alt="szukaj" /></a></span>
<div style="overflow: hidden; visibility: hidden; opacity: 0; height: 0px;" class="stretcher">
<p>jakaś tam treść... np. Doda ma duże cycki </p>
</div>
<span class="display" title="kategorie"><a href="#kategorie"><img src="/files/6.gif" alt="kategorie" /></a></span>
<div style="overflow: hidden; visibility: hidden; opacity: 0; height: 0px;" class="stretcher">
<p>Kocham Asie </p>
</div>
</div>

I zaraz za ostatnim divem dodajemy:

<script type="text/javascript">
Element.cleanWhitespace('ajax');
init();
</script>

I VOUĂ ... Mam nadzieje że wytłumaczyłem łopatologicznie.

Joey Negro feat Taka Boom - Must Be The Music

BreInfo - czytnik RSS

Od kilku dni testuję nowy czytnik kanałów RSS. Polecam każdemu, bo jest darmowy, cały czas rozwijany. Posiada wiele udogodnień, jak na przykład tę, że w pasku systemowym powiadamia i wyświetla część nowej wiadomości. Dodawanie nowych kanałów odbywa się w ardzo wygodny sposób, właściwie dwoma kliknięciami.

Twórcy programu dodali też wyszukiwarke wiadomości. Istnieje również archiwum, do którego można dodać ważne dla nas informacje.

Program oczywiście nie ma wad. Zaobserwowałem kilka, które osobiście mnie drażnią. Sa nimi: zbyt mało rozbudowana konfiguracja, nie możność wyłączenia dzwięków, ustawienia domyślnej przeglądarki (wiadomości otwierane są przy użyciu Internet Explorera), brak eksportu zapisanych kanałów do pliku.

O programie dowiedziałem się na seminarium zorganizowanym na mojej uczelni przez Bre Bank i Onet.pl. To właśnie Bre rozwija ten program. Jak sami to zauważyli jest on głównie kierowany dla dziennikarzy i redaktorów gazet. Ma domyślnie dodane kanały prasowe Bre Banku (możliwość ich usunięcia). Program się rozwija i myślę, że w nowej wersji zostanie wiele rzeczy poprawionych. Mi pozostaje dalej przyglądanie się rozwojowi tego czytnika kanałów RSS, bo ma on duży potencjał

pobierz

Toolbar dodawania emotikon w Joggerze

Postanowiłem urozmaicić troche wygląd pola dodawania komentarzy na moim joggerze. Dodałem toolbar dzięki któremu można jednym kliknięciem dodać emotikone do komentarza. Zmodyikowałem troche kod. Oto jak otrzymałem taką możliwość:

Najpierw używamy kodu: http://koval.jogger.pl/files/quicktags.js

Zmieniamy odpowiednio według swoich potrzeb fragment kodu:

edButtons.push( new edButton('ed_1', 'Uœmiech', ':)', ':)', '', -1) );
edButtons.push( new edButton('ed_1', 'Uœmiech', ':D', ':D', '', -1) );
edButtons.push( new edButton('ed_1', 'Smutek', ':(', ':(', '', -1) );
edButtons.push( new edButton('ed_1', '£zy', ':[', ':[', '', -1) );
edButtons.push( new edButton('ed_1', 'Kwaœny', ':/', ':/', '', -1) );
edButtons.push( new edButton('ed_1', 'Czerwony', ':czerwony', ':czerwony', '', -1) );
edButtons.push( new edButton('ed_1', 'Chytry', ':>', ':>', '', -1) );
edButtons.push( new edButton('ed_1', 'Debil', ':debil', ':debil', '', -1) );
edButtons.push( new edButton('ed_1', 'Œmiech', ':hahaha', ':hahaha', '', -1) );
edButtons.push( new edButton('ed_1', 'Lol', ':lol', ':lol', '', -1) );
edButtons.push( new edButton('ed_1', 'Taniec', ':taniec', ':taniec', '', -1) );
edButtons.push( new edButton('ed_1', 'Uk³on', ':uklon', ':uklon', '', -1) );
edButtons.push( new edButton('ed_1', 'Wykrzyknik', '!!', '!!', '', -1) );


Następnie w tagach head wstawiamy:
<script src="quicktags.js" type="text/javascript"></script>

i w odpowiednim miejscu:

<div class="body"><dl><div id="tb" class="toolbar"></div>
<script type="text/javascript">var edCanvas = document.getElementById("body"); edToolbar();</script><div class="tools"> </div>
<dt class="one"><label for="tags"></label></dt></dl>

I dodatkowo jak ktoś chce w pliku css można dodać:

div.toolbar input {
background: #FFF;
border: 1px solid #ccc;
font: normal 0.8em Verdana, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif;
padding: 3px 5px;
margin: 0 5px 5px 0;
cursor: pointer;
}

div.toolbar input:hover {
border-color: #888;
}

Inspiracja: panel administracyjny joggera

poprzedni wpispoprzedni wpis

Cytaty Ekonomia Galeria Imprezy Komputery Internet Jogger Ludzie Marketing Miniblog Muzyka Polityka Przemyślenia Studia Techblog Turystyka



Nie jesteś jeszcze zalogowany. Proszę zaloguj się. Jeśli nie posiadasz konta, załóż je pisząc do mnie


mapa
Ubuntu

© 2006 Powered by Jogger.pl koval.com.pl rss xhtml css

Wszystkie prawa zastrzeżone.